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alien isolation

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Amaury M.
Re: DOSSIER - Halloween : 31 jeux d’horreur pour frissonner
Je suis plutôt content des premiers avis, franchement ça fait plaisir :)
Après, oui, certains titres ont sauté. Alien: Isolation et The Evil Within sont de très, très bons jeux, mais sacrément connus en fait.
Je dois avouer qu'une liste c'est chaud à faire, il faut faire des choix, et ces deux là ont sauté. Mais ils sont à faire si vous aimez le genre.
10 jeux cultes c'était vraiment pour meubler, le genre est vaste, et si un titre vous inspire, en général la saga vaut le coup (Silent Hill, Resident Evil, Fatal Frame, etc, sont des jeux supers, qu'importe l'épisode). C'est des pistes pour se lancer dans le genre.

De manière amusante, je suis le rédacteur le plus flipette de l'équipe, donc j'ai pas fini la moitié des jeux, mais voilà l'idée. Et j'ai as fait Evil Within, PC trop lent puis connexion à la ramasse pour télécharger le jeu.... Le but de ce dossier, c'est surtout de partager l'ambiance de Halloween, fête plutôt amusante. ET MATE DES FILMS d'HORREUR <3
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NeoBattosai
Re: DOSSIER - Halloween : 31 jeux d’horreur pour frissonner
Dans les jeux récents vous auriez pu mentionner The Evil Within qui date de 2014 ou encore Alien Isolation qui tous deux valent mieux que certains jeux cités. Quand à Resident evil 0 ... Il aurait été préférable de citer Rebirth qui vaut cent fois plus que le 0. Pour les grands classiques en plus de Silent Hill 2 ou encore Dead Space vous auriez pu citer Condamned à la place d'un point and click (Walking dead).

Pas trop surpris sur ce top puisqu'il était évident que certains titres allaient y figurer. En revanche déçu pour l'absence et/ou le choix de certains titres.

Squall139 Tiens un autre fan de Carpenter et surtout du mythique The Thing. Ça fait plaisir. :D
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apprentig
Re: PS4 - DualShock 4 : un point sur la nouvelle manette, ca
Darthreign Wrote:
Kurapika-Shinji Wrote:As tu entendu râler récemment sur la barre lumineuse? Je demande ça juste au cas où... parce que ça gueulais au début (et encore la plus part ne l'avais jamais eu entre les mains) et ce qui l'ont eu on clairement dit qu'elle ne gênais en rien.

Après l'histoire de la batterie qui ne tient pas... c'est pas une manette xbox où il faut changer les piles hein!?


ah parce qu’il faut venir râler constamment pour montrer qu'on est pas satisfait de certaines parties de cette manette? ok alors t'en veux en voilà: je suis l'heureux (ou pas...) possesseur d'une ps4 depuis maintenant un certains temps (depuis la sortie du pack batman arkham knight pour être précis) et voilà ce qui ne me plait pas dessus:

-les joysticks dont la forme est trop différente de ceux sur ps3, ayant les doigts un peu moites après quelques heures de jeux j'ai parfois l'impression que le joystick me glisse des doigts, problème que je n'avais pas avec la manette ps3. c'est assez gênant de devoir bien repositionner son pouce gauche tout le temps surtout quand on est en pleine course sur need for speed...
==> j'imagine même pas le nombre de bactéries qui doivent se loger dans le renfoncement de ces joysticks, car difficile à nettoyer...

-la barre lumineuse: je sais qu'on peut diminuer la luminosité de cette barre mais quand on est à fond dans un jeu ou l'ambiance et l'immersion comptent (alien isolation par exemple ou tomb raider) ca casse un peu l'ambiance quand dans le noir vous voyez le reflet de la barre lumineuse sur votre écran, sur vos genoux, sur les meubles... bref partout!

le reste c'est ok pour moi.
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Zer01neDev
Re: E3 2016 - Resident Evil 7: Biohazard - Les développeurs
NeoBattosai Wrote:Y'a un léger souci avec la date de sortie. :)

Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.

Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.

Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.

S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.

On est bien d'accord c'est de la merde !
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NeoBattosai
Re: E3 2016 - Resident Evil 7: Biohazard - Les développeurs
Y'a un léger souci avec la date de sortie. :)

Sinon franchement qu'ils arrêtent cette licence. Elle n'a strictement plus aucune identité. Elle n'a plus une seule bande sonore reconnaissable et surtout de qualité, plus une seule direction artistique reconnaissable, ni même le gameplay [etc]. La en preuve en est, personne n'a su qu'il s'agissait de Resident Evil 7.

Le meilleur moyen d'apporter une expérience terrifiante, le FPS ? Les jeux horrifiques en FPS, ceux qui ont un vrai potentiel et qui dégagent une vrai ambiance terrifiante, ils se compte sur les doigts d'une main. De tête il y'a Amnésia, Condemned, Alien Isolation, Outlast.
Ce choix n'est pas vraiment pour mettre en place une expérience terrifiante car la TPS fonctionne parfaitement ( Dead Space, Silent Hill, ....), mais juste pour combler un vide de recherche scénaristique, de gameplay, d'ambiance sonore et visuelle.

Ils vont nous pondre un jeu avec des screamer partout comme c'est le cas de la démo avec les différents mannequins qui se cassent la gueule ou se tournent. L'apparition de type, comme celui une fois que l'on récupère la clé [etc]. Aucune originalité. Et le ton est déjà donné. Un jeu basé avant tout sur l'exploration, c'est à dire on va te faire balader dans des lieux "lugubre" histoire de te balancer quelques screamers débiles et de temps en temps t'auras le droit à un petit combat.

S'ils ne voulait pas de caméras fixes comme demandées par les fans, ils auraient pu minimum garder la vue à la troisième personne tout en nous pondant un titre à la Resident Evil Rebirth et en y incluant énigmes, coffres, ruban encreur, ... Le DLC (Perdu dans les cauchemars) de Resident Evil 5 était un parfait exemple à suivre. Il suffisait juste d'accentuer la côté horrifique à la sauce Rebirth.
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NeoBattosai
Re: E3 2016 - BILAN - Sony : comme un parfum de PlayStation
@Aquiron

De ce qu'on a vu pour le moment God Of war 4 puisqu'il s'agirait d'une suite au 3, se rapproche d'un Ryse. La vue n'est plus en hauteur, mais en TPS. C'est hyper couloir. Les précédents opus éaient également des jeux couloirs mais là .... Les combat ne sont plus dynamique. C'est plutôt de l'action encore une fois dans le style d'un Ryse. Tu cites l'expérience mais en gardant l'exemple de Ryse, tu gagnes également de l'ex. Cette suite et cette vidéo me fait penser qu'on aura un beau jeu au contenu vide.
C'est à dire un tps avec un gameplay trop simpliste où l'on martèle la même touche, avec enchaînement de QTE, le tout dans un couloir joli.

Après je rejoins ton avis. Attendons d'en voir un peu plus. Peut-être que je me trompe et que ce qu'on a vu pour le moment n'est qu'une petite partie du gameplay.

Quand à Resident Evil 7, tu ne peux pas venir le comparer à Silent Hills. Sillent Hills en FPS a monté la hype, pas parce qu'il est passé en FPS mais parce qu'il y'avait Del Toro, Reedus et Kojima sur le projet et que les fans de la licence ont approuvé ce changement.
Sans ces trois personnalités très importantes, la réaction de fans de voir Silent Hill passer en un FPS aurait été bien différente. Resident Evil ça fait des années maintenant que la communauté demande un retour aux sources. Que ce soit dans l'ambiance comme dans le gameplay. Précédemment ils n'ont fait qu'à leur tête. Aujourd'hui ils ont respecté une partie des demandes. C'est à dire l'ambiance qui pour une fois revient à l'origine de la saga. Mais encore une fois ils n'ont pas été foutu de répondre pleinement à la demande de la communauté.

J'suis un très gros fan de la licence et perso ce Resident Evil 7 ne me donne pas envie. J'ai pas envie de me taper un FPS Resident Evil dans la lignée de Outlast ou Alien Isolation et où l'on doit récolter des objets pour débloquer des passages.
Il aurait été préférable de rebooter la licence et de faire de ce Resident Evil 7 le Resident Evil 1 en FPS. Resident Evil 7 aurait dû être dans la lignée de Rebirth. Ils auraient déjà dû rebooter le 5 et le 6.
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laroche
Re: Le coin papote
@ wirus...Oué...J'étais un peu comme toi niveau jeux , je jouer juste a certains jeux de simu...Pas plus.
Tu a certainement vue cette vidéo , mais ces a peu prés une représentation de la VR , mais des jeux comme Pcars , alien isolation , fallout 4 , et autre gros jeux , son totalement la bienvenue sur mon PC
(qui ne l’été pas avant).
et là...c'est difficilement descriptible , tu et l'acteur quoi..!



Edit : @ Genesis ;)
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FrSera
Re: The Last of Us 2 : un indice concernant une suite dans U
NeoBattosai Wrote:Vous voulez bien comparez ce qui est comparable ? Silent Hill est un Survival-horror type psychologique, alors que The Last of US est plutôt un jeu d'action-aventure-infiltration. Certains ont tendance à classer TLOU dans la catégorie Survival-horror mais premièrement ce n'est pas un jeu d'horreur mais road-movie, ensuite malgré le fait que l'on retrouve des mécanismes de survie comme le craft, les munitions et soins limitées, le fait que le jeu soit totalement scripté, qu'il incite le joueur constamment à user de l'infiltration plombe le côté survival.
À cause du script il suffit de regarder le parcours de l'ennemi pour venir l'assassiner. Et le jeu insiste beaucoup trop sur ce mécanisme pour rendre crédible, réaliste le jeu. De plus les améliorations de compétence et d'équipements sont conservés en NG+ ce qui facilite encore un peu plus le jeu.

L'histoire comme le gameplay de Last of US n'a rien d'extraordinaire. Ce qui l'est en revanche c'est l'ambiance que le jeu procure grâce à sa direction artistique splendide qui retransmet à la perfection un monde post-apocalyptique crédible. De plus les mécanismes de jeu, certes vus et revus apportent également un plus à l'ambiance (craft avec le sac à dos, infiltration ....).
Les autres jeux post-apocalyptique sont aussi vus et revus. Ce qui différencie (je parle ici uniquement de la narration) TLOU des autres jeux traitant du post-apocalyptique c'est que la narration est bien mieux maîtrisée. TLOU offre tout de même une interaction et une évolution entre les personnages crédible.L'approche , le ton donné est posé et personnel.
Y'a un développement et une construction de la narration maîtrisé. Et s'ils ont pu en arriver à un tel point c'est grâce à la licence Uncharted qui s'est essayé à une approche très cinématographique.

C'est même pas comparable Silent Hill 2 et TLOU. Ce dont deux genres différents. À l'heure actuelle y'a pas beaucoup de titres qui sont capables de rivaliser avec un Silent Hill 2. Dans les Survival-horror ceux qui l'ont une ambiance réellement oppressante et terrifiante doivent se compter sur les doigt de la main. Y'a Dead Space (1-2) qui ont su procurer une ambiance très lourde et effrayante. Y'a eu Condamnée. Outlast ou dernièrement encore Alien Isolation.

J'vois pas pourquoi vous vous prenez la tête. TLOU a son public et Silent Hill le sien.



J'ai jamais voulu comparer avec SH2 mais en tant que jeu en lui meme TLOU lui met une bullet c'est tout c'est pas pour rien que c'est ptet le meuilleur jeu du monde pour beaucoup de personnes ... Jamais un jeu ne m'avais donné autant d'emotions depuis NieR et Heavy Rain
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NeoBattosai
Re: The Last of Us 2 : un indice concernant une suite dans U
Vous voulez bien comparez ce qui est comparable ? Silent Hill est un Survival-horror type psychologique, alors que The Last of US est plutôt un jeu d'action-aventure-infiltration. Certains ont tendance à classer TLOU dans la catégorie Survival-horror mais premièrement ce n'est pas un jeu d'horreur mais road-movie, ensuite malgré le fait que l'on retrouve des mécanismes de survie comme le craft, les munitions et soins limitées, le fait que le jeu soit totalement scripté, qu'il incite le joueur constamment à user de l'infiltration plombe le côté survival.
À cause du script il suffit de regarder le parcours de l'ennemi pour venir l'assassiner. Et le jeu insiste beaucoup trop sur ce mécanisme pour rendre crédible, réaliste le jeu. De plus les améliorations de compétence et d'équipements sont conservés en NG+ ce qui facilite encore un peu plus le jeu.

L'histoire comme le gameplay de Last of US n'a rien d'extraordinaire. Ce qui l'est en revanche c'est l'ambiance que le jeu procure grâce à sa direction artistique splendide qui retransmet à la perfection un monde post-apocalyptique crédible. De plus les mécanismes de jeu, certes vus et revus apportent également un plus à l'ambiance (craft avec le sac à dos, infiltration ....).
Les autres jeux post-apocalyptique sont aussi vus et revus. Ce qui différencie (je parle ici uniquement de la narration) TLOU des autres jeux traitant du post-apocalyptique c'est que la narration est bien mieux maîtrisée. TLOU offre tout de même une interaction et une évolution entre les personnages crédible.L'approche , le ton donné est posé et personnel.
Y'a un développement et une construction de la narration maîtrisé. Et s'ils ont pu en arriver à un tel point c'est grâce à la licence Uncharted qui s'est essayé à une approche très cinématographique.

C'est même pas comparable Silent Hill 2 et TLOU. Ce dont deux genres différents. À l'heure actuelle y'a pas beaucoup de titres qui sont capables de rivaliser avec un Silent Hill 2. Dans les Survival-horror ceux qui ont une ambiance réellement oppressante et terrifiante doivent se compter sur les doigt de la main. Y'a Dead Space (1-2) qui ont su procurer une ambiance très lourde et effrayante. Y'a eu Condamned. Outlast ou dernièrement encore Alien Isolation.

J'vois pas pourquoi vous vous prenez la tête. TLOU a son public et Silent Hill le sien. Tous les deux sont particulièrement excellents dans leur domaine. Après c'est en fonction des goûts et des couleurs.
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NeoBattosai
Re: RUMEUR - inFAMOUS: Lightning Edition - Un remaster du pr
Et alors de l'aliasing ? Et Alors qu'il n'atteint pas les 60 FPS. C'est ça ton argument "pas de bonne facture" ?

https://www.youtube.com/watch?v=WFFekHWxCZc
https://www.youtube.com/watch?v=UfqhJRvAL2k

Qu'est-ce qui justifie le " pas forcément de bonne facture vu les retours " alors que les retours sont justes bons ? La compagnie a opté pour une politique différente en ce qui concerne les jeux des précédentes générations ou issus du PC. Elle opté pour les portages et remastered et le service payant cloud alors que le concurrent à opté pour la rétrocompatibilité et quelques portages sous format de remakes ou de remastered.

Oui deux politiques différentes. Ça ne veut pas dire qu'ils se consacrent uniquement à ça. C'est juste qu'ils ont une politique différent sur le service. Et par contre concernant la liste des jeux (1012 jeux), le catalogue est rapidement gonflé de jeux indé.
J'ai trouvé rapidement une liste de jeux AAA et first party (il doit en manquer quelques-uns, tu peux les rajouter), ne comprenant ni remastered, ni portage, ni remake :

The Witcher 3: Wild Hunt
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Diablo III: Ultimate Evil Edition
Bloodborne
Dragon Age: Inquisition
Tales of the Borderlands
Batman: Arkham Knight
Fallout 4
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Rocket League
Middle-earth: Shadow of Mordor
Life is Strange
Guilty Gear Xrd -SIGN-
Far Cry 4
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Advanced Warfare
Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty
Disgaea 5: Alliance of Vengeance
Project CARS
Helldivers
Tearaway Unfolded
Watch Dogs
Wolfenstein: The New Order
Wasteland 2: Director's Cut
LittleBigPlanet 3
Need for Speed: Rivals
inFamous: Second Son
Until Dawn
Alien: Isolation
Everybody's Gone to the Rapture
Samurai Warriors 4
Just Cause 3
Call of Duty: Ghosts
Skylanders Trap Team
Assassin's Creed Syndicate
Sniper Elite III: Ultimate Edition
Toukiden: Kiwami
Warriors Orochi 3 Ultimate
Destiny
The Evil Within
Resident Evil: Revelations 2
Dying Light
One Piece: Pirate Warriors 3
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Star Wars Battlefront
Evolve
Tales of Zestiria
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Killzone: Shadow Fall
Battlefield Hardline
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
Driveclub
Dragon Ball: Xenoverse
Mad Max
Lords of the Fallen
Assassin's Creed Unity
The Crew: Wild Run Edition
Need for Speed
Thief
The Order: 1886
Knack
Natural Doctrine
Uncharted 4

Et là j'ai dû faire le tri. Parce que parmi la liste que j'ai trouvé des portages comme FF14 ou encore Zombi. Si on enlève juste les portages, les remakes, les remastered, les petits jeux indés qui pullulent sur cette génération et que l'on ne garde que les nouveautés, non seulement y'a peu d'exclues, mais en plus d'exclues de qualité et surtout que oui les portages-remakes-remastered sont très nombreux.
Là je l'ai fait pour la PS4 puisqu'il en est question mais on peut tout autant le faire pour la ONE.

Sur ce je sors du débat. bonne fin de soirée.
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